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开创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试

·3D游戏测试之Fear/Call of Duty2

  ◆Fear
  ●测试场景:游戏自带
  ●测试项目:1600×1200、1600x1200 with 4xAA+16xAF
  ●测试设置:Options - Performance - Computer - Minimum / Graphics card - Max
  ●测试方法:使用游戏自带“Test”功能进行测试



  在Fear中,由于我们将细节参数调到了Max级别,因此各款显卡的帧数都普遍不高,不过在不开启AA和AF的环境下,8800GTX可谓的表现一骑绝尘,领先第2名的8800GTS达20多帧。在开启4xAA+16xAF之后,两款G80显卡的差距迅速缩小,差距只有4帧,我们认为这和驱动程序没有优化到位有关,相信随着支持G80的正式版驱动的问世,8800GTX在Fear上的表现还有很大的上升空间。

  ◆Call Of Duty 2
  ●测试场景:自录一段试玩的游戏场景
  ●测试项目:1600×1200、1600×1200 with 4xAA+16xAF、1920×1200、1920×1200 with 4xAA+16xAF
  ●测试设置:
directx9 Mode,其余默认
  ●测试方法:使用游戏自带“TimeDemo”命令进行测试







  和Fear一样,G80在Call Of Duty2中的帧数也不是很高,而且和前一代顶级显卡相比,也没有拉开足够的距离。不过值得一提的是,G80在AA+AF下的效能让人刮目相看,帧数下跌非常的低,而7950GX2和X1950XTX在该游戏中的表现也是可圈可点,基本和8800GTS在一个水平上。

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·关于测试的一些想法

  小结:GeForce 8800是NVIDIA新一代的游戏平台的核心,它的意义远远不仅局限于是一款更快、功能更多的新一代GPU的推出。实际上,GeForce 8800是一次GPU架构和技术的革命,它的统一渲染架构不同于过去已经沿用了20年的GPU架构,在效率、处理能力和通用性上都有了本质的变化。

  另外,NVIDIA一直紧跟业界最新技术的发展,无论是Windows vista还是最新的directx 10,GeForce 8800系列都提供了完整的支持,在这些方面,NVIDIA总是走在业界的最前面。新一代的游戏和应用程序可以在这个平台上呈现出与过去完全不同的逼真和精细,就如同大家看见的DX10游戏的截图和我们展示的最新Demo。这些逼真、丰富的游戏预示着以后几年内GPU技术发展的方向。G80的推出是个新的开始,为今后GPU技术的发展指出了发展方向。

8800GTX/GTS是目前最快的DX9显卡?

  看完评测,大家的脑海里一定都会有一个想法:你文章一开始花了大量篇幅来表达DX10的科学性和先进性,但在所有的基准测试和游戏测试中,我们并没有体会到DX10架构带来的优越性,你种种测试无非都是在表明一个宗旨:8800GTX/GTS是目前最快的DX9显卡?

  没错,有这样想法的读者不止一个,就连我们评测编辑也深有同感,我们不能说这种说法错误,但也不能完全局限于目前“尚无任何任何基于DX10 API的测试程序和游戏”这样一个短期的真空环境中。大家回想一下4年前的那个夏天,当业界第一款支持DX9的显卡Radeon 9700 Pro横空出世时,当时满大街跑的还都是只支持到DX8.1的3D Mark2001 SE,可当时谁又能否认9700 Pro不是一款DX9产品呢?毕竟,我们要充分的认识到一个事实:G80虽然是一个技术标准的化身,但更多意义上,它是市场经济主导下的一款商品,NVIDIA是用他来赚钱的。



左为现实环境,右为DX10营造的游戏画面

  4年之后的这个轮回,让G80也同样遭遇了英雄暂无用武之地的尴尬处境,但我们相信,这只是短时间内的阵痛。备受期待的Vista马上就要上市,G80也将不再寂寞;说不定支持DX10的3D Mark07也会在某个阳光明媚的早上来到我们的硬盘里,让我们提前领略到虚拟环境和现实世界之间其实是可以多么的接近。不管怎么说,面包会有的,G80的DX10之路是光明的。

关于SLI

  细心的读者一定也发现了,我们所有关于前文的所有测试都是基于单卡环境下的,那为什么没有公布G80在SLI状态下的测试成绩吗?其实,我们评测室内部对8800GTX是做了SLI下的性能测试的,双卡成绩相对单卡提升是相当可观的。不过由于驱动不够完善(96.89是G80专用驱动),G80的SLI或多或少还是存在一些问题的,比如在DOOM3中出现了贴图错误。因此,为了保证测试的公平性和客观性,我们在和NVIDIA方面进行了积极沟通后,决定暂时不公布SLI的成绩。等NVIDIA发布了较为稳定的正式版本的G80驱动后,我们ZOL评测室会第一时间给大家奉上地球上最快显卡的SLI测试。


NVIDIA SLI

  另外,在本文刚刚撰写完的时候,和G80同期发布的新一代nForce 680i主板也来到了评测室,这让我们不再满足于原有的nForce 4 IE+G80 SLI的成绩,我们决定重新测试,用最强的主板搭载最强的显卡,这也是SLI测试推迟放出的一个原因。

对R600的一些猜想

  说完G80,不少人自然而然会想到他的竞争对手——R600。是的,哲学告诉我们,凡事都不是孤立的;商业规律也提醒我们,有竞争技术才会进步。不可否认,ATI的R600显卡同样值得期待,那么目前还处于传说阶段的R600又是个什么样子呢?ATI又将如何发布它并入AMD之后的首款显示芯片呢?网站、论坛上对于R600规格的谣言早已满天飞,比较可信的是R600将是第一款采用512Bit显存位宽的产品,采用GDDR4界面,并使用80nm工艺制造(一说65nm),以及提供对UVD的支持能力。当然,R600也将是一款不折不扣的DX10产品,毕竟,ATI在为Xbox 360设计的Xenos芯片(代号R500)上已经采用了US架构。


设想中的R600 DX10架构

  从现在的眼光看,R600的规格的确是史无前例的空前强大,但不要忘记了,R600还只是停留在媒体的口水中,ATI随时有可能更改规格的可能,这里包括往性能更强的地方改,也不排除性能缩水的可能性。最重要的是,在2006年剩下的日子里,直到R600的发布,NVIDIA还有足够的时间对G80进行修订和完善,退出性能更强的改良版本。回想2005年,NVIDIA率先推出了110nm工艺的7800GTX,虽然ATI在4个月后发布了90nm版本的R520予以对抗,但NVIDIA马上在随后拿出了性能更好的同样采用90nm的7900系列。按照这个思路,我们不难推测,NVIDIA在G80还是留了一手,或许采用80nm或者65nm工艺的G81(GeForce 8900GTX)已经悄然待发了。当然,这都是猜测,时间会证明一切的,不是吗?

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·DX10游戏抢先预览上篇   行文至此,最后让我们来都有哪些游戏采用了最新的DX10技术呢?毕竟,游戏画面是3D技术进步最好的体现,以下就是目前已经公布的部分支持DX10技术的游戏画面:


Alan Wake

  Alan Wake,中文译名心灵杀手,是RemedyMax Payne2之后的又一款3D射击游戏,和Max Payne英雄本色系列游戏不同,Alan Wake更注重人物恐惧心里的刻画。Alan Wake采用Remedy全新开发的图形引擎。Alan Wake是一个支持多线程运行的游戏,其中物理、渲染和数据流都有专用的线程来支持。Alan Wake的一大特性就是动态的天气,场景使用了全部的核心进行渲染以达到逼真的效果。


Crysis

  Crysis,中文译名孤岛危机,是第一款露面的DX10游戏,但是它同时也是向下兼容DX9。之前大家看到的Crysis视频,是在单张7900显卡上实时渲染完成的。Crysis借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPUPPUCrysis将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,Crysis当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。


Flight Simulator X

  作为directx 10标准的制定者和倡导者,微软自家的游戏自然不能比别人落后。微软模拟飞行10无疑是体现该技术最后的一款作品,该可谓模拟飞行游戏历史的里程碑式的作品,它针对微软最新的Windows vista操作系统做了优化。游戏确立了为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。
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·DX10游戏抢先预览上篇   行文至此,最后让我们来都有哪些游戏采用了最新的DX10技术呢?毕竟,游戏画面是3D技术进步最好的体现,以下就是目前已经公布的部分支持DX10技术的游戏画面:


Alan Wake

  Alan Wake,中文译名心灵杀手,是RemedyMax Payne2之后的又一款3D射击游戏,和Max Payne英雄本色系列游戏不同,Alan Wake更注重人物恐惧心里的刻画。Alan Wake采用Remedy全新开发的图形引擎。Alan Wake是一个支持多线程运行的游戏,其中物理、渲染和数据流都有专用的线程来支持。Alan Wake的一大特性就是动态的天气,场景使用了全部的核心进行渲染以达到逼真的效果。


Crysis

  Crysis,中文译名孤岛危机,是第一款露面的DX10游戏,但是它同时也是向下兼容DX9。之前大家看到的Crysis视频,是在单张7900显卡上实时渲染完成的。Crysis借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPUPPUCrysis将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,Crysis当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。


Flight Simulator X

  作为directx 10标准的制定者和倡导者,微软自家的游戏自然不能比别人落后。微软模拟飞行10无疑是体现该技术最后的一款作品,该可谓模拟飞行游戏历史的里程碑式的作品,它针对微软最新的Windows vista操作系统做了优化。游戏确立了为模拟飞行游戏确立了技术标准,在画面和拟真程度上达到了顶峰。玩家可以驾乘更多的各式飞机在极为壮观而真实的天空中飞行,可以与游戏中的飞行员一起欣赏美丽的空中景色。
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·DX10游戏抢先预览下篇


Hellgate-London

  地狱之门——伦敦 (Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由暗黑破坏神2原班人马组成的旗舰工作室开发。这个游戏在即将发布的nVidia硬件平台上运行是有一定优化的,另一个好消息是读盘速度也十分之快。因为游戏随机生成关卡,在读盘的时候将需要计算光影效果,通常情况下这将导致很长的读盘。不过,下一代的GPU可以比现在的显卡更快地完成这个任务,环境和角色模型看起来都十分精美,然而还有无数的飞行物和法术效果,更不用说精细的光影效果。


UT2007

  提起虚幻这个名字,有点年龄的老玩家一定不陌生,而采用虚幻引擎的游戏也早已在业界成为一种流行趋势。虚幻2007是一款采用EpicGames最新的UnrealEngine3次世代游戏引擎开发而成的科幻第一人称射击游戏,该游戏的最大亮点是采用了时下流行的“虚幻3”引擎,使游戏画面贴图表现出非常好的效果。
  毫无疑问,DX10留给厂商的,是非常广阔的技术憧憬空间和非常大的利润市场,对于普通消费者来说,无异于是图形领域的一场视觉革命。更快的游戏速度和更好的视频回访永远是推动次世代图形芯片发展的两大动力,随着vista的正式发布和支持DX10的G80的推出,我们将再次感受技术进步带来的种种非凡体验。
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G80群英会: 讯景8800GTX


讯景8800GTX正面图(点击放大)


讯景8800GTX背面图(点击放大)


讯景8800GTX供电部分(点击放大)


显卡使用的显存


新一代SLI接口


讯景8800GTX接口部分(点击放大)


包装和附件(点击放大)

  作为NVIDIA最高级别合作伙伴,AIC厂商之一,讯景XFX的显卡一向是在媒体最早露面的,我们此次评测中选用的8800GTS便选用了XFX的产品。XFX讯景8800GTX采用纯公版设计,做工精湛,XFX显卡独有的“狼文化”也在散热器上得到了很好的展现。显卡附送三款正版游戏,产品附加值比较高。

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G80群英会: 讯景8800GTS


讯景8800GTS正面图(点击放大)


讯景8800GTS背面图(点击放大)


讯景8800GTS供电部分(点击放大)


显卡使用的显存


单SLI接口

  除了8800GTX,XFX的8800GTS也一并来到ZOL评测室,关于该卡的介绍,大家可以参阅前面的文章。

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G80群英会: 华硕8800GTX



华硕8800GTX正面图(点击放大)


华硕8800GTX背面图(点击放大)


显卡的供电(点击放大)


显卡提供的接口组合(点击放大)


显卡的包装(点击放大)

  一贯以品质坚若磐石而在业界著称的华硕也和NVIDIA在全球同步推出了G80显卡,华硕8800GTX秉承公版工艺,品质之高毋庸置疑。显卡附赠软件比较丰富,包括一款正版ghost Recon 3正版,3DMark06 测试软件一款,以及GTI Racing拉力赛游戏一套。
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G80群英会: 华硕8800GTS


华硕8800GTS正面图(点击放大)


华硕8800GTS背面图(点击放大)


显卡的供电部分(点击放大)


显卡的接口组合(点击放大)


显卡的包装和附件(点击放大)

  华硕8800GTS一样也是公版做工,显卡同样附送多款游戏和3D Mark06测试软件。

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G80群英会: 七彩虹8800GTX


七彩虹8800GTX(点击放大)


纯正的公版做工(点击放大)


显卡的散热器(点击放大)


显卡使用的显存(点击放大)


双MIO口

  作为大陆最大的通路品牌,七彩虹也在第一时间将自有品牌的两款G80显卡送到我们手里显卡,显卡依然是依然纯正的公版味道,充分保障了产品的优秀品质。

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G80群英会: 七彩虹8800GTS


七彩虹8800GTS(点击放大)


纯正的公版做工(点击放大)


显卡的散热器(点击放大)


显卡使用的显存(点击放大)


单SLI接口

  除了8800GTX,七彩虹还推出了性价比更好的8800GTS,保持了七彩虹显卡一贯的优秀品质。

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G80群英会: 盈通8800GTX


盈通8800GTX正面图(点击放大)


盈通8800GTX背面图(点击放大)


显卡的供电部分(点击放大)


显卡的散热器(点击放大)


双DVI+S-Video的接口组合(点击放大)

  作为国内知名显卡品牌,盈通也一直活跃在DIY显卡市场。此次盈通携手NVIDIA全球同步发售顶级的8800GTX,表明了盈通进军高端显卡市场的信心和决心。

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G80群英会: 盈通8800GTS


盈通8800GTS正面图(点击放大)


盈通8800GTX背面图(点击放大)


显卡的供电部分(点击放大)


显卡的散热器(点击放大)


双DVI+S-Video的接口组合(点击放大)

  盈通8800GTS也随着G80的发布亮相ZOL评测室,较低的售价和不俗的性能使8800GTS将成为未来一段时间玩友追捧的高端显卡。

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G80群英会: 映泰8800GTX/GTS



映泰8800GTX显卡(点击放大)


映泰8800GTX包装(点击放大)


映泰8800GTS显卡(点击放大)


映泰8800GTS包装(点击放大)

  作为台湾老牌板卡厂商的映泰,趁着NVIDIA G80发布的春风,也在业内率先拿出了自有品牌的8800GTX/8800GTS显卡。显卡基于公版设计,并附送了大量最新的3D游戏和实用软件,是发烧友不可多得的选择。
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G80群英会: 翔升/技嘉8800系列 翔升权杖8800GTX



翔升权杖8800GTX正面图(点击放大)


翔升权杖8800GTX背面图(点击放大)

  作为大陆少数几个拥有自主研发能力的AIC品牌,翔升品牌显卡在国内发烧友中有着极高的认知度,当大家还在为G80的性能感到振奋之时,翔升已经将GeForce 8800GTX的零售产品摆上了柜台。目前该显卡售价只要4999元,在市场同类产品中具有较高的竞争力。
技嘉NX88X768H-RH


技嘉NX88X768H-RH显卡


技嘉NX88X768H-RH显卡SLI


公版做工,品质保证


显卡使用三星1.0ns GDDR3显存


双MIO硬件接口


双DVI+S-Video接口设计

  继华硕之后,台湾一线品牌技嘉的NX88X768H-RH显卡也走到了消费者的面前,显卡基于纯公版设计,完全保留了NVIDIA原厂品质,适合对品牌和性能都有较高要求的玩家。
  作为技嘉G80产品中的顶级型号,GiGa-NX88X768VB-RH采用GeForce 8800 GTX核心,支持Shader Model 4.0和directx 10,提供无与伦比的真实图像和电影级效果!显卡核心工作频率575MHz,搭载768MB GDDR3显存,显存工作频率为1800MHz,显存带宽384-bit。显卡运用Stream处理器,提供高清HDCP内置芯片,能提供顶级的3D游戏性能和完美的视频回放。
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